12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили | Барбершоп "Я" на Тульской
13 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили

12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили

В современном мире нас окружает парадокс: люди массово скупают вещи, без которых спокойно жили годами. Очередной спиннер, коллекционный сквиш или вирусное приложение — все это становится объектом ажиотажа.
Секрет кроется в умелом маркетинге, который играет на наших эмоциях — страхе упустить что-то, желании принадлежать к группе, не быть «отсталым мамонтом» или в простом любопытстве. В итоге мы покупаем не товар, а иллюзию новизны, радости или социального одобрения, созданную искусственным «бумом» умелых маркетологов.
Прочтение занимает: 10-12 минут
На написание статьи ушло 5 часа

Акция на стрижку 1590 руб в барбершопе Я

12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили

Давайте рассмотрим примеры с наиболее удачными «ходами». Чтобы не углубляться далеко в историю, возьмем период последние 35 лет. Будем брать примеры, которые, быстрее всего, как-то пересекались с вами в детстве или уже в более старшем возрасте. Или ваши дети, или ваши близкие родственники обязательно на это «подсели». У них всех есть общая черта: эти «хиты» удачно сочетали в себе технологии, социальные потребности и грамотный маркетинг, создавая волну, на которую хотелось «запрыгнуть».

 

 

 

12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили-Тетрис

1. Тетрис

Пик популярности: 1990-1998

Что это было?
Это была портативная игровая консоль с монохромным ЖК-экраном, посвященная исключительно одной игре — Тетрису. Она работала на батарейках и была невероятно популярна благодаря своей компактности.

Феномен популярности:

  1. Абсолютная простота и глубина: Правила понятны за секунду, но чтобы достичь мастерства, требовались часы тренировок. Это идеальное сочетание «легко научиться, сложно освоить».
  2. Портативность: В отличие от приставок, его можно было брать куда угодно — в школу, в дорогу, в гости. Он был личным карманным миром.
  3. «Наркотический» эффект игры: Принцип «еще один уровень» или «побить свой рекорд» затягивал невероятно. Успокаивающий и требовавший концентрации геймплей был идеальным антистрессом.
  4. Массовость и доступность: Эти устройства были относительно дешевы и производились огромными тиражами. Он был почти у каждого второго школьника.
  5. Уникальный саундтрек: Простая, но навязчивая мелодия (кавер на русскую народную песню «Коробейники») навсегда врезалась в память целого поколения.

Почему это был маркетинговый хит?

Хотя сам Тетрис был гениальной игрой, успех карманного гаджета — это пример удачного продукта в нужное время. Компании (например, Nintendo с Game Boy) поняли, что людям нужна не просто игра, а личный, портативный доступ к хиту. Они продавали не просто функциональность, а карманное убежище, возможность скоротать время в любом месте.

Этот пиксельный гаджет стал таким же символом эпохи, как тамагочи или йо-йо, и до сих пор вызывает волну ностальгии.

Признаюсь – такая штука была и у меня. Занятный был «убийца времени»

 

 

 

12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили-Йо-йо

2. Йо-йо (Yo-yo)

Пик популярности: 1990-1995

 

Что это: Классическая игрушка, состоящая из двух одинаковых дисков и оси, на которой она вращается, соединенных с рукой веревкой

Феномен популярности: У этой игрушки еще давняя история, Она появилась более 100 лет назад и была также популярна в 20-х и 60-х прошлого века. Но максимальный скачек

«игрушечного бума» пришелся 90-х годах.
Причина успеха:

  • Простота формы и бездонная сложность трюков. Он сочетал в себе индивидуальное мастерство и социальное соревнование. Проводились и до сих пор проводятся крупные чемпионаты, что поддерживало интерес. Это был не просто предмет, а навык.

 

 

 

12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили- Томагочи

3. Тамагочи (Tamagotchi)

Пик популярности: 1997-2002

 

Что это: Портируемое цифровое домашнее животное от компании Bandai, появившееся в 1997 году.

Феномен популярности: Игрушка вызвала глобальную истерику, особенно среди школьников.
Причина успеха:

  • Эмоциональная привязанность: Пиксельный питомец требовал постоянной заботы (кормление, игры, уборка). Это вызывало чувство ответственности и любви.
  • Социальный аспект: Дети носили их на рюкзаках, обсуждали своих питомцев и их «смерти» становились настоящими драмами.
  • Эффект дефицита: На пике популярности их было невероятно трудно найти в магазинах.

 

 

12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили- Сили Бандз

4. Silly Bandz (Сили Бандз)

Пик популярности: 2009-2010

Что это: Резинки для волос/браслеты из силикона, которые в свободном виде принимали форму животных, предметов и т.д.

Причина успеха:

  • Коллекционирование и обмен: Как и с покемонами, дети собирали их, обменивались и носили «рукава» из этих браслетов.
  • Низкая цена: Позволяла легко покупать новые пачки.
  • Школьный хайп: Запреты в некоторых школах только подогрели интерес.
  • Быстрое угасание: Классическая модель «fad» — резкий взлет и такое же резкое падение, когда рынок перенасытился.

 

 

12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили- Пекимон Гоу

5. Ловля покемонов (Pokémon GO)

Пик популярности: 2016

Что это: Мобильная игра с дополненной реальностью (AR), где игроки ловят виртуальных покемонов в реальном мире.

Феномен популярности: Летом 2016 года мир сошел с ума. Парки заполнились людьми, смотрящими в телефоны.

Причина успеха:

  • Ностальгия: Целое поколение, выросшее на Pokémon, получило шанс стать тренером в реальной жизни.
  • Социальность и физическая активность: Игра заставляла людей выходить на улицу, объединяться для охоты или рейдов на аренах.
  • Технологическое чудо: Дополненная реальность, где покемон появлялся на вашей кухне, была настоящей магией.

Почему я привел в пример именно эту игру, а не такие как WT, Dota, Lineage и другие? Всё просто. Эти игры развиваются постепенно, их популярность может расти медленно или скачкообразно, но в конечном итоге они находят свою аудиторию. Вышеперечисленные игры не становятся мгновенно популярными у огромного количества людей по всему миру за несколько месяцев и затем исчезают «в никуда». Хотя, возможно, эти игры уже «ушли» с арены, ведь я сам не играю и не слежу за их текущей популярностью.

 

 

13 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили- Спинер

6. Fidget Spinner (Спиннер)

Пик популярности: 2017-2018

Что это: Простая игрушка с подшипником в центре, которую можно крутить в руках.
Причина успеха:

  • Вирусность в соцсетях: Тысячи видео в TikTok, YouTube и Instagram с трюками и «успокаивающими» свойствами.
  • Решаемая «проблема»: Позиционировался как антистресс-гаджет для детей и взрослых, полезный для концентрации внимания (хотя споры об этом не утихали).
  • Доступность и массовость: Очень дешев в производстве, продавался на каждом углу — от магазинов игрушек до ларьков в переходах.
  • Коллекционирование: Разные цвета, формы, материалы с подсветкой.

Итог: Ярчайший пример «хайпа» 2010-х. Пик популярности был недолгим, но невероятно интенсивным. Сейчас превратился в рядовой товар.

 

 

 

12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили- Сквиш

7. Squishmallows (Сквишмеллоу)

Пик популярности: ~2020 — настоящее время

Что это: Невероятно мягкие и пухлые плюшевые игрушки-подушки простых форм (часто животные).
Причина успеха:

  • Тактильность и эмоции: Приятные на ощупь, их хочется мять и обнимать. Вызывают сильную эмоциональную привязанность.
  • Социальный капитал и коллекционирование: Огромное количество персонажей, серий, размеров. Найти редкого Сквишмеллоу — это достижение, которым делятся в соцсетях.
  • Сообщество: Сформировались целые сообщества коллекционеров, которые обмениваются, продают и охотятся за новинками.
  • Универсальность: Это и игрушка, и элемент декора, и подушка.

Итог: Более устойчивый тренд, чем спинеры, переросший в полноценную субкультуру.

 

 

 

12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили пупырка

8. Вечная пупырка Pop IT

Пик популярности:  2020

Что это: Силиконовое изделие разных цветов и формы

Феномен популярности: Зашла на популярность на «плечах» спинера с более яркой окраской, что в первую очередь притягивала детей. Основными потребителимя стали маленькие дети.
Причина успеха:

  • Решаемая «проблема»: Позиционировался как антистресс-гаджет для детей и взрослых, также средство «занять руки» маленькому ребенку.
  • Доступность и массовость: Очень недорог в изготовлении, его можно было найти повсюду — от магазинов игрушек до киосков в переходах.

 

 

 

12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили NTF картинки

9. NFT-картинки (НФТ) или «МММ 2021»

Пик популярности:  2021-2022

Что это: Невзаимозаменяемые токены — уникальные цифровые сертификаты собственности, часто связанные с цифровым искусством (картинки, GIF, 3D-модели).

Феномен популярности: Настоящий финансовый и культурный бум 2021-2022 годов, когда некоторые NFT продавались за миллионы долларов.
Причина успеха:

  • Спекуляция и быстрые деньги: Вера в то, что можно купить «цифровой актив», который резко вырастет в цене.
  • Чувство принадлежности и статус: Владение редким NFT (например, Bored Ape Yacht Club) давало доступ в эксклюзивные сообщества.
  • Технологический ажиотаж: Ореол новизны вокруг блокчейна и «цифровой собственности».
  • Среда: популярность между офисными работниками повышала «заразность» этой идеи.

Итог: Интерес стал угасать так же быстро, как и начинался. Многие вкладчики надеялись, что смогут вернуть вложенные деньги. Но крушение рынка NFT-картинок привело к значительным последствиям. Многие проекты оказались переоцененными, а спрос на цифровые коллекции резко снизился. Это вызвало массовые распродажи и падение цен, что поставило под сомнение долгосрочную ценность таких активов. В один прекрасный день, в апреле 2025 года было сообщено, что тысячи NFT из коллекции CloneX RTFKT, ранее проданных за миллионы долларов, внезапно исчезли с интернета. Все, точка.

 

 

12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили Worble

10. Wordle (Вордл)

Пик популярности: Конец 2021- начало 2022 года.

Что это: Простая браузерная игра, где нужно угадать слово из 5 букв за 6 попыток.
Причина успеха:

  • Простота и доступность: Никаких скачиваний, регистраций, рекламы. Одна игра в день.
  • Социальный шаринг: Уникальная механика — возможность поделиться своим результатом в виде цветных квадратиков (без спойлеров), что породило волну в Twitter и других сетях.
  • Общий опыт: Миллионы людей по всему миру решали одну и ту же головоломку каждый день, создавая чувство общности.
  • Органический рост: Распространился исключительно «сарафанным радио».

Итог: Идеальный пример того, как простая идея может захватить мир. Разработчики сначала заявляли об некоммерческом проекте, но когда пошли предложения о продаже, мысли у раработчиков поменялись. Появилось желание на этом разбогатеть, и парни смекнули, почему бы им не продать выгодно свой продукт?  И продукт был куплен The New York Times за семизначную сумму. Спустя пару лет  заявленный «мамой клянусь!» по 100 000 новых игроков каждый месяц ушло на нет. И вот у Times есть свой аналог «nft»….

 

 

 

12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили Лобубу

11. Lobubu (Лобубу)

Пик популярности:  2024 — настоящее время

Что это: Маленькие плюшевые брелоки-талисманы от Sanrio (создателей Hello Kitty), популярные в начале 2000-х, особенно в Азии. А сейчас популярен среди детей в России. Он во время успел вытенить и заменить набирающий пик Хаги-Ваги (о нем ниже, на «десерт»).

Феномен популярности: Они не были таким глобальным взрывом, как Pokémon GO, но стали культовыми среди детской  аудитории.
Причина успеха:

  • Эстетика кавайи: Милый, простой дизайн вызывал умиление.
  • Коллекционирование: Выпускались в разных цветах и вариациях, что побуждало собирать их все.
  • Утилитарность: Их вешали на мобильные телефоны, рюкзаки и сумки, делая их модным аксессуаром.

Итог: У ваших детей есть это создание, очень схожее на «Зубастики» 90-х?

 

12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили Хаги Ваги

 

12. Хаги-Ваги. Скандал и интриги — лучшее для раскрутки

Пик популярности:  2022

Здесь я опишу по потробнее, так как пришлось сталкиваться со скандалами 🙂

Исходный материал: Незапоминающийся персонаж из хоррор-игры
  • Источник: Huggy Wuggy — антагонист из инди-хоррор-игры Poppy Playtime (2021). Игра сама по себе стала вирусной благодаря жанру «ужасов с аниматрониками» и атмосфере загадки.

  • Концепция: Первоначально Huggy — это милый на вид, но жуткий длиннорукий монстр синего цвета с огромными зубами, который хочет «обнять» главного героя до смерти. Его дизайн построен на контрасте «милое vs ужасное».

2. Ключевые факторы маркетингового успеха (часто незапланированного)

Маркетинг был не столько традиционной рекламой, сколько стихийным явлением, которое компания-разработчик (Mob Entertainment) грамотно не гасила, а иногда и подогревала.

а) Виральность в TikTok и YouTube (главный двигатель)

  • Контент для всех: Хоррор-геймеры снимали хайлайты и моменты испуга от встречи с Хагги.

  • Детский и подростковый сегмент: Алгоритмы соцсетей начали рекомендовать короткие, яркие и «жутковатые» ролики с персонажем огромной аудитории, включая дошкольников. Дети, не игравшие в саму игру, увидели в нем просто «милого синего героя».

  • Эффект запретного плода: Родители и СМИ начали бить тревогу, говоря о «травмирующем контенте». Это создало огромный скандальный хайп. Запреты только подогрели интерес детей.

б) Парадокс восприятия: «Милый монстр»

  • Huggy Wuggy идеально попал в тренд на контрастную эстетику (как Five Nights at Freddy’s). Его образ был одновременно притягательным для детей (яркий цвет, большие глаза, идея объятий) и шокирующим (зубы, агрессия в игре). Дети просто отсекали «ужасную» часть, фокусируясь на «милой».

в) Алгоритмы и пользовательский контент (UGC)

  • Появились тысячи видео: «Huggy Wuggy ASMR», распаковки плюшевых игрушек, мультики и песенки (часто с переписанными, «добрыми» текстами). Алгоритмы YouTube Kids и TikTok постоянно подсовывали этот контент, создавая самоподдерживающуюся волну.

г) Массовый мерч и «пиратство»

  • Mob Entertainment начала выпускать официальные плюшевые игрушки, но спрос был колоссальным.

  • На него мгновенно отреагировал рынок, особенно китайские производители. Дешевые нелицензионные плюшевые Хагги Вагги наводнили Amazon, AliExpress и рынки, делая игрушку доступной для любого ребенка. Это была стихийная маркетинговая кампания, которую не нужно было финансировать.

Итог: Почему это сработало?

Huggy Wuggy стал феноменом не благодаря классическому маркетингу, а из-за идеального шторма:

  1. Яркий и противоречивый образ, который привлек внимание.

  2. Попадание в ленту рекомендаций тиктока и ютуба, где дети — основная аудитория.

  3. Скандал и моральная паника, которые сделали его еще популярнее.

  4. Мгновенная доступность мерча, легального и нет.

Это история о том, как интернет-алгоритмы могут самостоятельно создать гигантский бренд из любого контента, совершенно меняя его первоначальный смысл и целевую аудиторию.

 

 

 

 

12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили

И это не все…

Конечно, есть еще всякие «очки надо?», «лизуны», «пружинка-радуга», «масажер для головы»… Но давайте переходить к итогу

12 вещей, которые вам не были нужны, но вы их купили

Общие черты «полярных» маркетинговых хитов:

Проанализировав все эти примеры, можно выделить общую формулу успеха:

  1. Простота и доступность: Продукт интуитивно понятен, и начать им пользоваться легко (или он дешев).
  2. Сильный социальный компонент: Продукт поощряет обмен, коллекционирование, совместное использование или соревнование. Он становится темой для разговоров.
  3. Эмоциональный отклик: Вызывает ностальгию (Тамагочи), чувство умиления (Squishmallows), азарт (Pokémon GO) или удовлетворение от решения задачи (Wordle).
  4. Эффект «заразности»: Когда вы видите, что все вокруг играют в Wordle или носят спиннеры, вы не хотите оставаться в стороне (страх упустить что-то — FOMO).
  5. Удачный момент (Timing): Часто продукт попадает в «нужный момент», заполняя некую социальную или технологическую нишу (смартфоны для Pokémon GO, потребность в простых радостях во время пандемии для Squishmallows).
  6. Опора на пользовательский контент (UGC): Люди сами создают контент вокруг продукта — трюки, коллекции, мемы, — что становится лучшей рекламой.

Эти продукты — больше, чем просто товары. Это кратковременные, но очень яркие социальные явления, которые прекрасно показывают, как работают психология толпы и современные каналы распространения информации.

 

А при чем здесь наш барбершоп на Тульской

 

А при чем здесь наш барбершоп?

А все просто. Мир моды изменчив: сегодня в тренде одни вещи, а завтра — другие. Но классика вне времени. Стильная мужская стрижка и ухоженная борода — это та самая вечная инвестиция в ваш образ, которая говорит об уверенности и вкусе.

В барбершопе «Я» мы видим искусство в деталях. Мы не просто следуем трендам, а создаем индивидуальный стиль, который будет актуален всегда. Наши мастера виртуозно подчеркивают вашу мужественность, превращая стрижку и бороду в безупречный ансамбль. Доверьтесь нашему опыту, и вы убедитесь: некоторые вещи не выходят из моды, а с нами они становятся вашей визитной карточкой.

 

На верх

Подписать на блог